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C/C++編譯器-cl.exe的命令選項

2015-09-18


  和在IDE中編譯相比,命令行模式編譯速度更快,并可以避免被IDE產生的一些附加信息所干擾。本文將介紹微軟C/C++編譯器命令行模式設定和用法。
  1、設置環境變量:
  PATH=C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\bin
  INCLUDE=C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\include
  LIB=C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\lib
  如果提示找不到mspdb80.dll文件,則從C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\Common7\IDE下拷貝“msobj80.dll,mspdb80.dll,mspdbcore.dll,mspdbsrv.exe”這四個文件到C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\bin下即可。
  2、命令選項:
  1)       /C:在預處理輸出中保留注釋語句
  2)       /c:只編譯,不連接,相當于在"Build"菜單下選擇了"Compile"
  3)       /D:定義常量和宏,與源程序里的#define 有相同效果
  4)       /E:預處理C、C++源文件,將源文件中所有的預編譯指令及宏展開,將注釋去掉,然后將預處理器的輸出拷貝至標準輸出設備輸出,并且在每個文件的開頭和末尾加入#line
  5)       /EH:指定編譯器用何種異常處理模型
  6)       /EP:同/E,只是去掉了#line
  7)       /F:設置程序的堆棧大小
  8)       /FA:設置生成何種列表文件(匯編、匯編與機器碼、匯編與源碼、匯編與機器碼以及源碼)
  9)       /Fa:指定用/FA設置的列表文件的存放路徑及(或)文件名
  10)  /FD:生成文件的相互依賴信息
  11)  /Fd:設置程序數據庫文件(PDB)的存放路徑及(或)文件名
  12)  /Fe:設置最終可執行文件的存放路徑及(或)文件名
  13)  /FI:預處理指定的頭文件,與源文件中的#include有相同效果
  14)  /Fm:創建map文件
  15)  /Fo:設置編譯后Obj文件的存放路徑及(或)文件名
  16)  /Fp:設置預編譯文件(pch)的存放路徑及(或)文件名
  17)  /FR:生成瀏覽信息(sbr)文件
  18)  /Fr:同/FR,不同之處在于/Fr不包括局部變量信息
  19)  /G3:為80386處理器優化代碼生成
  20)  /G4:為80486處理器優化代碼生成
  21)  /G5:為Pentium處理器優化代碼生成
  22)  /G6:為Pentium Pro處理器優化代碼生成
  23)  /GA:為Windows應用程序作優化
  24)  /GB:為Pentium處理器優化代碼生成,使用80386、80486、Pentium、Pentium Pro的混合指令集,是代碼生成的默認選項(程序屬性選項中Processor對應Blend)
  25)  /GD:為Windows動態庫(dll)作優化,此開關在VC6中沒有實現
  26)  /Gd:指定使用__cdecl的函數調用規則
  27)  /Ge:激活堆棧檢測
  28)  /GF:消除程序中的重復的字符串,并將她放到只讀的緩沖區中
  29)  /Gf:消除程序中的重復字符串
  30)  /Gh:在每個函數的開頭調用鉤子(hook)函數--penter
  31)  /Gi:允許漸進編譯
  32)  /Gm:允許最小化rebuild
  33)  /GR:允許運行時類型信息(Run-Time Type Infomation)
  34)  /Gr:指定使用__fastcall的函數調用規則
  35)  /Gs:控制堆棧檢測所用內存大小
  36)  /GT:支持用__declspec(thread)分配的數據的fier-safety
  37)  /GX:允許同步異常處理,與/EHsc開關等價
  38)  /Gy:允許編譯器將每一個函數封裝成COMDATs的形式,供連接器調用
  39)  /GZ:允許在Debug build 的時候捕捉Release build的錯誤
  40)  /Gz:指定使用__stdcall的函數調用規則
  41)  /H:限制外部名字的長度
  42)  /HELP:列出編譯器的所有的命令開關
  43)  /I:指定頭文件的搜索路徑
  44)  /J:將char的缺省類型從signed char改成unsigned char
  45)  /LD:創建一個動態連接庫
  46)  /LDd:創建一個Debug版本的動態鏈接庫
  47)  /link:將指定的選項傳給連接器
  48)  /MD:選擇多線程、DLL版本的C Run-Time庫
  49)  /MDd:選擇多線程、DLL、Debug版本的C Run-Time庫
  50)  /ML:選擇單線程版本的C Run-Time庫
  51)  /MLd:選擇單線程、Debug版本的C Run-Time庫
  52)  /MT:選擇多線程版本的C Run-Time庫
  53)  /MTd:選擇多線程、Debug版本的C Run-Time庫
  54)  /nologo:不顯示程序的版權信息
  55)  /O1:優化使產生的可執行代碼最小
  56)  /O2:優化使產生的可執行代碼速度最快
  57)  /Oa:指示編譯器程序里沒有使用別名,可以提高程序的執行速度
  58)  /Ob:控制內聯(inline)函數的展開
  59)  /Od:禁止代碼優化
  60)  /Og:使用全局優化
  61)  /Oi:用內部函數去代替程序里的函數調用,可以使程序運行的更快,但程序的長度變長
  62)  /Op:提高浮點數比較運算的一致性
  63)  /Os:產生盡可能小的可執行代碼
  64)  /Ot:產生盡可能塊的可執行代碼
  65)  /Ow:指示編譯器在函數體內部沒有使用別名
  66)  /Ox:組合了幾個優化開關,達到盡可能多的優化
  67)  /Oy:阻止調用堆棧里創建幀指針
  68)  /Q1f:對核心級的設備驅動程序生成單獨的調試信息
  69)  /QI0f:對Pentium 0x0f錯誤指令作修正
  70)  /Qifdiv:對Pentium FDIV錯誤指令作修正
  71)  /P:將預處理輸出寫到指定文件里,文件的后綴名為I
  72)  /TC:將命令行上的所有文件都當作C源程序編譯,不管后綴名是否為.c
  73)  /Tc:將指定的文件當作C源程序編譯,不管后綴名是否為.c
  74)  /TP:將命令行上的所有文件都當作C++源程序編譯,不管后綴名是否為.cpp
  75)  /Tp:將指定文件當作C++源程序編譯,不管后綴名是否為.cpp
  76)  /U:去掉一個指定的前面定義的符號或常量
  77)  /u:去掉所有前面定義的符號或常量
  78)  /V:在編譯的obj文件里嵌入版本號
  79)  /vd:禁止/允許構造函數置換
  80)  /vmb:選擇指針的表示方法,使用這個開關,在聲明指向某個類的成員的指針之前,必須先定義這個類
  81)  /vmg:選擇指針的表示方法,使用這個開關,在聲明指向某個類的成員的指針之前,不必先定義這個類,但要首先指定這個類是使用何種繼承方法
  82)  /vmm:設置指針的表示方法為Single Inheritance and Multiple Inheritance
  83)  /vms:設置指針的表示方法為Single Inheritance
  84)  /vmv:設置指針的表示方法為Any class
  85)  /W:設置警告等級
  86)  /w:禁止所有警告
  87)  /X:阻止編譯器搜索標準的include 目錄
  88)  /Yc:創建預編譯頭文件(pch)
  89)  /Yd:在所有的obj文件里寫上完全的調試信息
  90)  /Yu:在build過程中使用指定的預編譯頭文件
  91)  /YX:指示編譯器若預編譯頭文件存在,則使用它,若不存在,則創建一個
  92)  /Z7:生成MSC7.0兼容的調試信息
  93)  /Za:禁止語言擴展(Microsoft Extensions to C)
  94)  /Zd:調試信息只包含外部和全局的符號信息以及行號信息
  95)  /Ze:允許語言擴展(Microsoft Extensions to C)
  96)  /Zg:為源文件里面定義的每個函數生成函數原型
  97)  /ZI:生成程序庫文件(Pdb)并支持Edit and Continue調試特性
  98)  /Zi:生成程序庫文件(pdb),包含類型信息和符號調試信息
  99)  /ZL:從obj文件里去掉缺省的庫文件名
  100)            /Zm:設置編譯器的內存分配xianzhi
  101)            /Zn:禁止瀏覽信息文件里面的封裝
  102)            /Zp:設置結構成員在內存里面的封裝格式
  103)            /Zs:快速檢查語法錯誤
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  vc所支持的文件類型
  1)       DSW:全稱是Developer Studio Workspace,最高級別的配置文件,記錄了整個工作空間的配置信息,她是一個純文本的文件,在vc創建新項目的時候自動生成
  2)       DSP:全稱是Developer Studio Project,也是一個配置文件,不過她記錄的是一個項目的所有配置信息,純文本文件
  3)       OPT:與DSW、DSP配合使用的配置文件,她記錄了與機器硬件有關的信息,同一個項目在不同的機器上的opt文件內容是不同的
  4)       CLW:記錄了跟ClassWizard相關的信息,如果丟失了clw文件,那么在Class View面板里就沒有類信息
  5)       PLG:實際上是一個超文本文件,可以用Internet Explorer打開,記錄了Build的過程,是一個日志型文件
  6)       RC:資源描述文件,記錄了所有的資源信息,在資源編輯器里作的修改,實際上都是對RC文件的修改
  7)       RC2:附加的資源描述文件,不能直接資源編輯器修改,只能手工添加,可以用來添加額外的資源
  8)       RES:經過資源編輯器編譯之后的資源文件,以二進制方式存放
  9)       SBR:編譯器生成的瀏覽信息文件,在代碼導航的時候非常有用,她需要在編譯時指定/FR或者/Fr開關
  10)  BSC:BSCMAKE.EXE將所有的SBR文件作為輸入,經過處理之后輸出一個BSC文件,在代碼導航的時候實際用到的是BSC文件
  11)  ILK:當選定漸增型編譯連接時,連接器自動生成ILK文件,記錄連接信息
  12)  PDB:全稱是Program DataBase,即程序數據庫文件,用來記錄調試信息,是一個相當重要的文件,沒有他,程序無法正常調試
  13)  LIB:如果項目輸出是Dll的話,一般會輸出一個跟項目同名的Lib文件,記錄輸出的函數信息
  14)  EXP:同Lib,是跟Dll一起生成的輸出文件
  15)  PCH:全稱是PreCompiled Header,就是預先編譯好的頭文件,在編譯時指定/Yu開關時編譯器自動生成
  VC++編譯器中一些常見precompiling 指令介紹 <http://www.cnblogs.com/Winston/archive/2008/09/12/1289704.html>
  我們在利用vc6.0 project wizard生成的代碼中,經常看到大量的precompiling指令。本文講解了常見的這些指令的作用
  1 #pragma once
  這個指令是vc編譯器特有的指令,其作用是指對該頭文件只編譯一次。其作用相當于傳統的Macro:
  #ifndef HeadFile_H
  #define HeadFile_H
  此處是頭文件定義
  #endif
  因為在一個project中,往往不同頭文件之間互相引用。如果不加上這條指令,很可能某個頭文件會在某個文件中引用多次而產生錯誤。加上這條指令后就可以保證該頭文件只被引用和編譯一次了
  例如:
  //假設該頭文件定義為:classA.h
  #pragma once
  class A
  {
  public:
  virtual void f(){}
  };
  其等價于
  #ifndef classA_h
  #define classA_h
  class A
  {
  public:
  virtual void f(){}
  };
  #endif
  #pragma comment(lib,"XXXX.lib")
  該指令的作用是將XXXX.lib庫文件包含在project中進行編譯,與其具有等同作用的做法是在vc6.0->project->setting->link ->object/library modules 設置為XXXX.lib。 我們知道,對dll的調用分為兩種,一種為隱式調用(implicit calss),即為靜態調用),這種調用方式要求在編譯時候給出dll對象和方法在相應lib文件中的入口地址,因此必須包含lib文件。另外一種方式為顯式調用(explicit call),如果要調用Dll中的function,需要經歷3個步驟:
  Handle h=LoadLibrary(dllName) --> GetProcAddress(h,functionName) 返回函數指針,通過函指針調用其function-->FreeLibrary(h)
  例如:Another.dll有一個int Add(int x,int y)函數。則完整的調用過程如下:
  typedef int (* FunPtr)(int,int);//定義函數指針
  FunPtr funPtr;
  Handle h=LoadLibrary("Another.dll");
  funPtr=(FunPtr)GetProcAddress(h,"Add");
  funPtr(2,3);//2+3;
  FreeLibrary(h);
  當然這種方式下 就不需要lib文件了。

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