《電子技術(shù)應(yīng)用》
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基于Web的三維實(shí)時井眼軌跡可視化方法研究與實(shí)現(xiàn)
2015年微型機(jī)與應(yīng)用第16期
張洋弘,孫歧峰,邵 尉,段毛毛,段友祥
(中國石油大學(xué)(華東) 計算機(jī)與通信工程學(xué)院,山東 青島 266580)
摘要: 針對基于Web的實(shí)時三維可視化應(yīng)用需求,結(jié)合鄰近井段的結(jié)構(gòu)形狀、變化規(guī)律,改進(jìn)了貝塞爾曲線擬合算法,提高了測斜數(shù)據(jù)處理速率和曲化度,并采用Away3D技術(shù)實(shí)現(xiàn)軌跡的三維展示。應(yīng)用結(jié)果表明,軌跡繪制細(xì)膩流暢,系統(tǒng)具備良好的實(shí)時性。
Abstract:
Key words :

  摘  要: 針對基于Web實(shí)時三維可視化應(yīng)用需求,結(jié)合鄰近井段的結(jié)構(gòu)形狀、變化規(guī)律,改進(jìn)了貝塞爾曲線擬合算法,提高了測斜數(shù)據(jù)處理速率和曲化度,并采用Away3D技術(shù)實(shí)現(xiàn)軌跡的三維展示。應(yīng)用結(jié)果表明,軌跡繪制細(xì)膩流暢,系統(tǒng)具備良好的實(shí)時性。

  關(guān)鍵詞井眼軌跡;Away3D;Web;實(shí)時;可視化

0 引言

  在隨鉆測井LWD[1]過程中,井眼軌跡的可視化是實(shí)時監(jiān)測的重要手段,也是實(shí)現(xiàn)軌跡控制的基礎(chǔ),其表現(xiàn)的準(zhǔn)確性、實(shí)時性,直接影響鉆井導(dǎo)向的決策。

  隨著Internet的不斷普及,B/S模式Web技術(shù)成為一種流行的信息交互平臺[2]。但對于顯示效率、實(shí)時性要求較高的井眼軌跡可視化來說,傳統(tǒng)B/S模式其固有的缺陷[3]使得實(shí)時數(shù)據(jù)發(fā)布受到限制。借助Web3D技術(shù)的3D引擎對圖形圖像實(shí)時渲染,則可有效地緩解這一問題。

  根據(jù)生產(chǎn)實(shí)際和Web技術(shù)的特點(diǎn),采用基于Web的B/S結(jié)構(gòu),借助C#.NET開發(fā)環(huán)境[4],通過改進(jìn)的軌跡優(yōu)化算法,結(jié)合Web3D技術(shù)實(shí)現(xiàn)三維實(shí)時井眼軌跡可視化,使測井人員隨時隨地通過瀏覽器方便快捷地對軌跡狀態(tài)進(jìn)行準(zhǔn)確高效的實(shí)時監(jiān)測。

1 Web3D技術(shù)及平滑算法

  1.1 Web3D技術(shù)支持

  Web3D技術(shù)主要有基于HTML5方式和基于瀏覽插件方式。HTML5方式中,WebGL直接以O(shè)penGL為接口,從Web腳本生成3D圖形渲染[5],但在它安全性方面還存在缺陷,標(biāo)準(zhǔn)的制定和推廣還有很大風(fēng)險。

  基于插件方式的Web3D技術(shù)眾多。其中Java3D是Java語言在三維圖形領(lǐng)域的擴(kuò)展,提供一個高性能的面向?qū)ο缶幊棠P汀⒖嘉墨I(xiàn)[6]對基于Java3D的井眼軌跡可視化過程做了詳細(xì)描述,可視化效果較為理想,但Java3D中沒有提供基本形體,給編程帶來不便。

  Away3D是一個Flash平臺[7]的實(shí)時3D引擎技術(shù),其基本思想是利用Flex中Stage3D API技術(shù)在網(wǎng)頁上創(chuàng)建3D對象[8]。相比較于其他三維技術(shù),借助該技術(shù)完成三維實(shí)時井眼軌跡可視化有以下技術(shù)上的優(yōu)勢。

  (1)播放器插件。Away3D所使用的Flash Player借助硬件加速功能,使其具備較高的顯示效率和超群的渲染能力,為井眼軌跡的實(shí)時渲染提供保障。同時,其普遍性保證了技術(shù)人員使用方便。

  (2)良好的跨平臺性。ActionScript3.0作為該技術(shù)的開發(fā)語言,其文檔對象模型(SWF格式動畫)可以嵌入其他多種應(yīng)用程序,這大大優(yōu)化了該技術(shù)的跨平臺性。利用高級語言高效的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)進(jìn)行井眼數(shù)據(jù)的復(fù)雜處理,將結(jié)果直接傳入動畫文件進(jìn)行軌跡顯示,進(jìn)一步確保軌跡顯示的實(shí)時性。

 ?。?)容易實(shí)現(xiàn),展現(xiàn)豐富效果。Away3D提供基本形體的庫函數(shù),方便基本形體的創(chuàng)建。此外,該技術(shù)也支持鼠標(biāo)和觸摸交互,提供豐富的后處理效果。

  1.2 井眼軌跡平滑算法

  軌跡數(shù)據(jù)是由測斜數(shù)據(jù)經(jīng)過井眼軌跡算法[9-10]得到的離散數(shù)據(jù),從軌跡結(jié)構(gòu)計算模型的微元分析角度看,軌跡數(shù)據(jù)進(jìn)行有序排列并連接得到的是一條軌跡折線。因此,坐標(biāo)增量計算要求測點(diǎn)間隔不宜過長,以保證離散帶來的誤差足夠小;而如果原始數(shù)據(jù)間隔較大,則需進(jìn)行插值處理增加數(shù)據(jù)點(diǎn)以彌補(bǔ)測斜數(shù)據(jù)的不足,從而提高軌跡曲化程度。

  參考文獻(xiàn)[11]提出一種三次樣條插值及多項(xiàng)式擬合平滑方法。通過構(gòu)造三次樣條函數(shù)求得插值,采用多項(xiàng)式最小二乘擬合技術(shù)對測量數(shù)據(jù)進(jìn)行平滑處理[11]。該方法處理效果明顯,但計算量大,原理復(fù)雜,應(yīng)用于Web井眼軌跡可視化,實(shí)時性受到影響。本文以三階貝塞爾曲線擬合為基礎(chǔ)對軌跡數(shù)據(jù)的插值處理加以改進(jìn)。算法原理簡單、計算量小、計算效率較高。

2 改進(jìn)的軌跡平滑算法原理

  三階貝塞爾曲線擬合是將曲線定義為起始點(diǎn)、終止點(diǎn)以及兩個控制點(diǎn),通過控制點(diǎn)的滑動,求得圓弧所有點(diǎn),完成曲線擬合。將其直接應(yīng)用于井眼軌跡繪制,由于曲線只通過起止點(diǎn),距控制點(diǎn)偏移較大[12],會丟失大量真實(shí)井眼坐標(biāo)信息,從而導(dǎo)致軌跡走樣。因此,對控制點(diǎn)的選取加以改進(jìn),提出一種改進(jìn)的貝塞爾曲線擬合方法。

  該方法是利用軌跡坐標(biāo)通過算法構(gòu)造特殊三角形,求得能反映相鄰井段彎折趨勢的三角形內(nèi)切圓圓心作為局部控制點(diǎn),再利用貝塞爾曲線擬合使局部曲率半徑增大,從而在保證不失真的前提下提高軌跡曲化度。具體原理如圖1所示。

001.jpg

  圖1(a)中,A、B、C三點(diǎn)為井眼軌跡坐標(biāo)點(diǎn)。設(shè)其全局坐標(biāo)為A(x1,y1,z1)、B(x2,y2,z2)、C(x3,y3,z3),獲取控制點(diǎn)O0、O1的全局坐標(biāo)的步驟如下:

  (1)全局坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為局部坐標(biāo)。軌跡段先沿全局坐標(biāo)軸(x、y、z軸)進(jìn)行平移,使A點(diǎn)和全局坐標(biāo)的原點(diǎn)O重合;再繞全局坐標(biāo)軸逆時針旋轉(zhuǎn)α、β、θ角,使平面ABC法向量與z軸正方向平行,AC線段與x軸重合[13](如圖1(b)所示)。由以上變換可得全局坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為局部坐標(biāo)的關(guān)系式為:

  92S{]VOA(%0{~%EY4K70$X6.png其中,x1、y1、z1是A點(diǎn)的全局坐標(biāo)值;x′、y′、z′是局部坐標(biāo)系坐標(biāo);x、y、z是全局坐標(biāo)系坐標(biāo)。

  (2)求控制點(diǎn)O0、O1的局部坐標(biāo)。局部坐標(biāo)系如圖1(b)所示,利用AC作為邊,過點(diǎn)B作矩形,利用矩形頂點(diǎn)M、N,形成AMB、BMC。取兩三角形內(nèi)切圓圓心O0、O1為兩井段的控制頂點(diǎn),設(shè)B、C點(diǎn)局部坐標(biāo)為B(x2′,y2′,0)、C(x3′,y3′,0),則M、N點(diǎn)坐標(biāo)為M(0,y2′,0)、N(x3′,y2′,0),由式(2)求得O0、O1的局部坐標(biāo)。

  AFYSXI~41OJ{TX~U2BL4PBW.png

 ?。?)控制點(diǎn)的局部坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為全局坐標(biāo)。在式(1)的基礎(chǔ)上,經(jīng)過相反操作,使井段回到原來位置。局部坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為全局坐標(biāo)的公式為:

 ?。▁,y,z)=(x′,y′,′z)·R(-α,-β,-θ)+(x1,y1,z1)(3)

  求得所有單位井段控制點(diǎn)坐標(biāo),起止段有一個控制點(diǎn),中間井段有兩個控制點(diǎn)。為了計算的一致性,將起止段的一個控制點(diǎn)看作兩個,并分段應(yīng)用三階貝塞爾曲線擬合繪制軌跡。精簡圖如圖2所示,效果對比圖如圖3所示。3 Away3D技術(shù)實(shí)現(xiàn)井眼軌跡可視化

002.jpg

  3.1 可視化實(shí)現(xiàn)過程

  井眼軌跡的形態(tài)是由坐標(biāo)系統(tǒng)描述的。坐標(biāo)系統(tǒng)主要包括:坐標(biāo)軸、坐標(biāo)刻度和軌跡。結(jié)合Away3D一般開發(fā)步驟,實(shí)現(xiàn)井眼軌跡可視化基本開發(fā)流程如下:

 ?。?)基本構(gòu)件設(shè)置

  完成各構(gòu)件參數(shù)設(shè)定,為3D展示搭建舞臺。具體包括視口、燈光、攝像機(jī)等。

  (2)坐標(biāo)系統(tǒng)繪制

  該部分實(shí)現(xiàn)分兩個子模塊:坐標(biāo)軸及軌跡繪制、刻度值顯示。坐標(biāo)軸及軌跡主要由網(wǎng)格平面和線段構(gòu)成。軌跡數(shù)據(jù)通過VS2005平臺完成復(fù)雜的坐標(biāo)計算及轉(zhuǎn)換。Flash平臺直接讀取數(shù)據(jù)展示軌跡。如此一來,Away3D引擎減少了計算量,提高了軌跡可視化效率。三維字體結(jié)構(gòu)復(fù)雜、顯示效率低,為提高效率,刻度值顯示以二維文本生成、二三維轉(zhuǎn)換方式實(shí)現(xiàn)。

 ?。?)軌跡控制設(shè)置

  該設(shè)置是對軌跡的交互控制添加事件監(jiān)聽器,通過控制旋轉(zhuǎn)、放縮、移動參數(shù)實(shí)現(xiàn)軌跡的交互式控制。

 ?。?)渲染視口

  渲染視口是將所繪制的三維坐標(biāo)系統(tǒng)“投影”到二維屏幕上,完成三維效果展示。

  3.2 可視化效果及對比

  下面給出一口井的實(shí)測數(shù)據(jù):某定向井的垂深為  2 076 m,正東和正北位移達(dá)到676 m和446 m。采用上述方法進(jìn)行平滑處理,并實(shí)現(xiàn)三維可視化。處理前后的軌跡效果分別如圖4、圖5所示。

003.jpg

  可以看出,Away3D技術(shù)可視化效果優(yōu)越,平滑處理前井眼軌跡鋸齒狀較明顯,處理后鋸齒基本消退,提高了軌跡曲化程度,同時軌跡更新也滿足實(shí)時性的要求。

4 結(jié)論

  本文針對網(wǎng)絡(luò)技術(shù)發(fā)展產(chǎn)生的油田信息化的新的應(yīng)用需求,以及傳統(tǒng)基于Web可視化中存在的顯示效率低、顯示效果差等問題,提出了一種Away3D技術(shù)的三維實(shí)時井眼軌跡可視化方法。該方法使用改進(jìn)的井眼軌跡平滑算法,在傳統(tǒng)三階貝塞爾曲線擬合的理論基礎(chǔ)上尋找合理的局部井段控制點(diǎn)完成軌跡平滑處理,算法高效,效果明顯。同時發(fā)揮Away3D的技術(shù)優(yōu)勢實(shí)現(xiàn)Web井眼軌跡可視化,過程容易快捷,顯示細(xì)膩流暢。系統(tǒng)實(shí)時性好、通用性強(qiáng),并具有良好的交互性,能夠滿足實(shí)際生產(chǎn)中工程技術(shù)人員進(jìn)行過程監(jiān)督以及協(xié)同工作的需求。

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