“太沉浸于虛擬,就忽略了現實。”
在MWC2016世界移動通信大會上,當Facebook CEO扎克伯格從一群帶著三星Gear VR眼鏡的人群旁邊走過時,人們竟然毫無察覺,仍然只顧著自己的虛擬世界。隨后,文首這句話便開始在網絡上流行開來。
事實上,在本次展會上,VR幾乎成了很多廠商的標配。聯想展出此前與蟻視科技合作推出的VR眼鏡;HTC董事長王雪紅在接受采訪時表示,VR是HTC目前主攻的新方向;愛立信CEO的演講主題也與VR有關;LG也發布了自家第一款VR頭盔360 VR。
不過,真正讓全球參會者都爭相體驗的VR產品仍然只有三星的Gear VR。在三星展臺旁,人們紛紛排隊去體驗戴VR眼鏡“坐過山車”,兩條數十人的隊伍長龍從一大早持續到閉門。
而在Gear VR體驗區,眾多尖叫聲集結在一起如鬼哭狼嚎一般。通過視覺的沖擊以及座椅搖晃的配合,人們仿佛真正體驗坐過山車一般。
對于害怕坐過山車不安全,但又想嘗試的人們而言,通過VR體驗“坐過山車”的確是個不錯的選擇。
據騰訊科技在現場的小調查,多數體驗過的參會者均認為三星VR設備超出了自己的預期。不過,打算在近期自掏腰包買一臺VR眼鏡回家體驗的用戶卻微乎其微。
由此可見,虛擬現實無論在國內還是國外,目前還都處于初始階段,缺乏價格合適的消費級產品,也尚未建立起從內容到軟硬件的良好生態系統。
不過,無論是行業角度還是用戶角度,虛擬現實的發展空間都很大,絕非是簡單的概念炒作,未來更有望成為比PC、手機的應用更為廣泛的第三屏幕。
有分析認為,隨著VR的不斷普及,視頻領域或將首先被顛覆,其中包括視頻游戲,事件直播和視頻娛樂等細分領域。
改造視頻游戲
通過把玩家置身于一個沉浸式的虛擬世界,VR技術極大提高了視頻游戲體驗。高通近期發布的報告稱,VR游戲將是該技術首個發展起來的消費者市場,因為硬件和軟件的研發都在進一步發展,且游戲社區也對該技術非常熱衷。
據IDC預計,約30%的PS4和Xbox One玩家有意購買VR設備。
有報告指出,在標準預期模式下,2020年VR視頻游戲營收預計將達到69億美元,2025年將達到116億美元。
事件直播易遭遇版權問題
VR的另一大核心應用之一是事件直播(如體育、音樂和全球性事件),這將解決現場的座位數量限制問題,讓活動本身面向所有地區的所有消費者開放。廣播用音頻解決了這種問題,電視用2D觀看體驗解決了該問題,而VR有潛力通過新的方式解決這一問題。
用VR觀看一場活動可以為用戶提供身臨其境的感覺,這種機會最初可以應用到體育直播中。
不過,利用VR進行事件直播也面臨一定的阻礙,首先要遇到的挑戰便是獲得內容的轉播權。對方是否愿意出讓,轉播權成本是否能夠承受也都是問題。
創業公司NextVR便在進行此項嘗試。2015年10月27日,NextVR利用VR直播了金州勇士隊對新奧爾良鵜鶘隊的比賽。此外,NextVR還與CNN合作,通過VR視頻流、面向全球121個國家直播民主黨總統候選人競選辯論。
據預計,到2020年,VR事件直播的用戶數將接近3000萬,其市場營收規模接近7.5億美元。
VR視頻娛樂需要靠補貼吸引用戶
有分析認為,VR將創建一種新的電影和電視娛樂形式。與在2D屏幕上觀看電影不同,VR能讓用戶完全沉浸在電影之中。其潛在用戶群與當下的視頻網站用戶群高度重合。
實際上,中國視頻網站也已經開始著手布局VR。就目前來看,大多數公司選擇從軟件和內容層面切入。
去年7月,愛奇藝宣布將發布一款非商用的VR應用,目前已經和一些VR廠商做了初步適配;同年8月,優酷土豆集團董事長兼CEO古永鏘(微博)宣布合一集團將正式啟動VR內容的制作。隨后的土豆映像節則首次采用了VR全景拍攝技術;去年12月,百度視頻宣布進軍VR內容領域。
不過,利用VR改造視頻娛樂也面臨不少問題。由于VR視頻尚處于吸引用戶接納和使用階段,必須進行適當的補貼才能有效吸引用戶,比如初期內容將免費,然后再通過訂閱收費。
與此同時,要獲得完整的VR體驗,拍攝電影時必須要使用360度全景攝像機。此外,VR基本上是一種新的“講故事”形式,需要與傳統電影和電視不同的寫作和制作技巧。
目前,三星Gear VR便在進行這方面的嘗試,如通過VR眼鏡體驗“坐過山車”。