隨著谷歌眼鏡等一系列高科技產品的誕生帶入現實生活,讓增強現實真正可用,VR(增強現實)和AR(虛擬現實)科幻級技術與顛覆性市場的大門正向業界打開。在CITE2016上,AR/VR這一年度最為火爆的技術也將驚喜呈現,業界對CITE2016將展示的AR/VR產品的關注和討論,達到了前所未有的高度。
2016年4月8日至10日,第四屆中國電子信息博覽會(CITE2016)將在深圳會展中心舉辦。中國電子信息博覽會是亞洲規模最大的電子信息博覽會、產業鏈最全的電子信息博覽會、活動內容最豐富的電子信息類展覽會、影響力提升最快的電子信息類博覽會,初步確立了行業風向標的地位。中國電子信息博覽會積極關注行業發展動向,本屆中國電子信息博覽會就引入了AR/VR技術產品,“隨著實時的3D建模技術的發展,AR和VR有可能走上融合發展的道路,AR/VR作為一個大的發展趨勢值得我們共同關注。”主辦方介紹。
目前,VR(增強現實)和AR(虛擬現實)仍然是兩種不同的技術,VR全是假的,假的場景,假的元素,一切都要依靠電腦技術;AR半真半假,比如用手機鏡頭看真實的場景,當看到某一真實的元素時,觸發一個程序,來加強體驗。虛擬現實(VR)能廣泛應用于醫學、娛樂、軍事航天、室內設計、房產開發、工業仿真、應急推演、文物古跡、游戲等領域;增強現實(AR)的應用領域包含諸如尖端武器、飛行器的研制與開發,數據模型的可視化,虛擬訓練,娛樂與藝術,醫療研究與解剖訓練、地圖導航等。
有預測指出,AR/VR技術是繼智能手機之后,另一個有可能顛覆整個電子行業的新技術、新產品。調研機構ABIResearch的預測顯示:未來五年,虛擬現實設備和增強現實設備都將引來迅速增長,其中虛擬現實設備年復合增長幅度為106%,增強現實設備年復合增長幅度為78%。當前,各大公司都爭先推出自己的尖端AR/VR產品,微軟憑借HoloLens撐起增強現實領域的大旗;而在虛擬現實領域的玩家則更多:不僅有Facebook旗下的OculusRift、三星旗下的GearVR、谷歌旗下的Cardboard、HTC旗下HTCVive、索尼旗下的ProjectMorpheus和諾基亞最新發布的OZO攝像機,在國內也有例如暴風科技、蟻視科技、魅族等在虛擬現實領域展開積極探索。
CITE2016助力AR/VR技術推廣
第四屆中國電子信息博覽會圍繞“創新、智能、融合”主題展開,劃分為CITE主題館、光電顯示館、智能制造與3D打印館、機器人與智能系統館、健康電子與創客館、電子儀器與設備館、鋰電新能源館、電子元器件館8個主題展區,智慧生活、信息安全、智能終端、智能汽車、軟件和互聯網、集成電路等21個專業展區,以及2000平米的創客展區,展示智能硬件、機器人、無人機、移動互聯網、物聯網、云計算、大數據、可穿戴設備、智慧家庭、智慧城市、集成電路、高端元器件、特種元器件、新能源、電子儀器與設備、信息技術重點行業應用等電子信息全產業鏈發展成果,是中國電子信息產業最權威的展示平臺。
主辦方指出,CITE2016將繼續加強對新產品新技術的推動作用,加強對優秀的創新產品的推廣力度,努力為創業者搭建更大的展示交流平臺。同時,CITE2016展示行業最新發展和成就,對促進行業的進一步交流與合作,研討產業的最新發展趨勢,進一步加強國際交流與合作,增強對全球資源的吸引和配置等發揮著重要作用。“AR/VR最新產品的展示以及業界對該領域發展前景的爭論,是本屆展會的亮點之一。”
AR/VR所蘊含的交互體驗的進步,所能提供的沉浸式體驗,是當下智能手機遠遠不能達到的高度;配合二者所包含的領域廣闊度,如果其技術成熟,由此而造就的行業顛覆,對各行業改造所產生的能量是難以估量的。但也像所有新興產業一樣,AR/VR的發展會遭遇來自產業鏈、開發、市場等多方面的困難和壓力。
CITE2016對AR/VR在探索階段如何破解開發難度大、內容缺乏等難題將組織行業專家展開討論,將舉辦以“VR時代:新消費、新娛樂、新經濟”為主題的“虛擬現實產業發展論壇“,邀請行業主管部門、專家、業內媒體分享產業前沿進展,探討產業發展思路,共同推動虛擬現實技術與產品創新,培育視聽產業新的增長點。在新消費、新娛樂、新經濟發展模式下,以國際化視角總覽全局,展現VR產業鏈全貌,探討虛擬現實發展現狀與熱點技術趨勢,新消費場景應用、商業模式、行業瓶頸問題的解決辦法,會上還將發起籌備成立“中國虛擬現實產業聯盟”,配套的“虛擬現實互動嘉年華“展區將展示虛擬現實+旅游、房地產/家裝、全景內容服務、二次元、視頻、游戲、教育、電影、醫療,三維虛擬現實仿真平臺等豐富內容,全力助推AR/VR技術推廣。