2016 IDF 大會上,英特爾實感技術得到廣泛關注,然而實感技術能給智能硬件帶來什么?英特爾新技術事業部副總裁感知計算總經理鮑克勤博士,將智能硬件的現狀和寒武紀的物種大爆發做了一個類比:
在寒武紀前物種相對較少,但是在大爆發期間,數量和多元性急劇上升,其中一個重要的原因就是感知能力的發展。寒武紀出現的物種發展出了之前沒有的視覺、聽鏈接文字覺、和理解能力。
我們的智能設備似乎也處于這個階段,雖然市面上的智能產品都在講生態,但大多數是抱團取暖甚至各自為陣。寒武紀物種爆發的原因是因為自有氧氣的增多(在寒武紀之前,地球一直缺氧),而實感技術可能成為 “智能寒武紀”的氧氣。
實感技術把感知能力和理解能力賦予一切的計算設備:PC、移動設備、機器人、無人機、甚至是家里的鏡子。使得 “他們” 有感知的能力,能夠以 3D 的視角來看世界、聽到聲音,加以理解,能夠感受到情緒,以及在 3D 的環境內進行動作感知。在某種程度上就是做 “人腦” 的處理器。
專業來說是這樣的:從硬件部分,它是支持英特爾實感計算的 3D 攝像頭;從軟件部分,它是英特爾 “實感” 計算的 SDK;從生態部分,它是弓箭生態系統和應用;
鮑克勤博士帶來了三款英特爾實感設備—SR300,LR200、R200,ZR300。
SR300 具有世界上最小的激光投影儀和高速攝像頭,可以對高速運動的物體進行捕捉。此外擁有可以進行 3D 重建,可以把彩色信息非??焖倮L制出來的告訴處理器。英特爾將其放在 PC 中,來進行人臉識別和互動。另外 LR200、R200 也具備投影儀、攝像機和專用的處理器。
實感 ZR300 是首次在中國展示,除了具備以上兩款設備的功能之外,它還具備精確的運動跟蹤系統,可以在 6 個自由度的 3D 空間進行運動感知,因此將其放在機器人上來進行自由操作。除了硬件之外英特爾還提供了許多軟件能力,包括手勢識別,人物追蹤識別,3D 打印、AR 等不同的能力。在去年的 IDF 上,這些實感攝像頭被放在 PC 之中,但現在已經應用在筆記本電腦、平板、二合一之中。
在 4月13日 發布的針對無人機的 Aero 平臺中直接捆綁了實感攝像頭,集成了處理、存儲、鏈接能力。
在 VR 方面,英特爾新技術事業部副總裁,感知計算總經理鮑克勤博士認為,現在穿戴的 VR 設備就會失去視覺,很容易撞到墻上,但是通過實感技術可以解決這些問題。
將實感技術嵌入 VR 頭戴設備,形成交互式混合顯示設備。這樣你設置可以和你面前的人握手。他指出實感技術可以 VR 推到 “進入式”“混合式” 現實。
雖然現場沒有實物演示但從 PPT 上來看,實感技術將前面的影響投入 VR 設備之中,與人眼看到的效果接近。如果兩個人同時帶著有實感技術的 VR 設備可以產生一些新的交互方式,目前英特爾已經可以為開發者提供支持。
雖然如此,實感技術技術有著非常廣泛的應用場景,但作為一項新技術來說,其推進起來確實存在一定挑戰,比如市面上還并沒有太多采用這種技術的解決方案在,它還真的缺乏一個好用的產品。
談及實感技術的未來,鮑克勤認為:未來我們希望把它做得越來越小,繼續降低功耗,降低價格;當機器學習進入到后期,它應該會被放進任何的設備當中去,所有的設備都可以在這個設備上獲益。