虛擬現實(VR)現在很熱,但是它仍然在等待突破。這對于從事這一行的開發商來說是一個不小的挑戰。
在加利福尼亞州派洛斯福德牧場舉行的GamesBeat 2016大會上,虛擬現實初創公司Survios的詹姆斯-伊利夫(James Iliff)、Limitless公司的湯姆-薩諾茨基(Tom Sanocki)和Three One Zero公司的亞當-奧思(Adam Orth)稱,他們要確保VR不會變成下一代3D電視。VR需要將自己確定為正統的媒介,而不是一時的潮流。
分析師預測到2020年VR將會創造400億美元的營收。但是,現在看來,那些VR公司還有很長的路要走。
三款VR設備將會開始爭奪市場:Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR。Oculus Rift和HTC Vive現在已推出,但是PlayStation VR還要等到今年10月13日才能夠推出。
奧思認為,PlayStation VR在游戲方面可能會具有很大的優勢。但是,他也表示,VR讓他感到興奮的并不只是游戲。
“我認為,Oculus可能會越來越遠離游戲領域,因為現在還沒有殺手級的AR/VR游戲出現。”奧思說,“Oculus可能會出現在照片分享應用Instagram或類似的社交網絡中。”由于Oculus隸屬于社交網絡Facebook,因此它的優勢可能會體現在社交應用方面。
“究竟什么是娛樂呢?”奧思問。他指出,像Instagram這樣的東西就是娛樂,因為它具有社交性和藝術性。他說,像這樣的體驗才能夠吸引每一個人。VR仍然在等待首個具有突破性的熱門應用程序,等待可以讓它一下子為廣大用戶接受的東西。
VR需要一個革命性的時刻,需要某些能夠激起主流用戶興趣,并抓住全世界人眼球的體驗或產品,就像最近流行的熱門游戲Pokémon Go一樣。
“我們需要掌握這種神奇的魔法。”薩諾茨基說。他敘述了他第一次拿到iPhone的情景,對于他來說,那就是一種革命性的體驗。VR需要給用戶帶來同樣的體驗。
伊利夫說,“VR是非常神奇的,它將人類與生俱來的欲望釋放了出來,讓玩家能夠按照傳統游戲無法實現的新方式來玩游戲。”
VR是一個新的開始,而不是游戲行業中的一個新的舞臺。
“在歷史上第一次,我們可以利用多種媒介來捕捉靈感。”薩諾茨基說。VR作為一種媒介并不需要互動,因此它可以借鑒電影、游戲或音樂會的創意。現在的挑戰就是找出哪種體驗能夠引起觀眾的共鳴。
“VR現在還無法盈利。”奧思說。他還指出,這并沒有關系,因為他的公司相信VR的發展前景。也許有一天,VR公司僅靠追求原創思想就能夠實現盈利。但是現在,很多人仍然需要等待全世界剩下的人都能夠像開發商一樣對這個平臺充滿興奮之情。