文獻標識碼: A
DOI:10.16157/j.issn.0258-7998.2017.07.029
中文引用格式: 朱亞東,高翠芳. 基于博弈論能耗均衡的無線傳感網絡路由算法[J].電子技術應用,2017,43(7):114-116,126.
英文引用格式: Zhu Yadong,Gao Cuifang. Energy-balanced routing algorithm based on Game-Theory for WSNs[J].Application of Electronic Technique,2017,43(7):114-116,126.
0 引言
提高節點能量利用率、擴延網絡壽命成為無線傳感網絡(Wireless Sensor Networks,WSNs)的研究熱點[1]。通過協調節點間通信來平衡網絡能量消耗,是提高網絡壽命最為有效的技術之一[2-3]。在這些技術中,路由決策起著重要作用,因為路徑的選擇直接影響到節點能量消耗[4-5]。
由于地理路由協議(Geographical Routing Protocols,GRPs)無需建立路由表,也無需進行路由發現和路由維護,使得GRPs非常適用于無線傳感網絡。典型的地理路由協議有GPSR(Greedy Perimeter Stateless Routing)[6]、GOAFR[7]、GRR[8]、GAR[9]、BVGF[10]、GEAR(Geographical and Energy Aware Routing)[11]、OVCR[12]、VAA[13]。地理路由協議GRPs的不足之處在于它沒有從全局考慮網絡信息,對于無線傳感網絡而言,能量利用率是非常重要的性能指標[14]。
為此,本文針對地理路由協議GRPs的特性及其不足,利用進化博弈理論(Evolutionary Game Theory,EGT),平衡了網絡能量消耗。通過EGT建立平衡能量消耗的方案,進而擴延網絡壽命。此外,EGT能夠在全局信息未知的環境下進行正確的決策。
1 EGT-EBGR算法
EGT-EBGR算法目的是平衡網絡能量消耗,使得節點的能量消耗速度相近。依據節點密度,源節點S將其傳輸范圍劃分為K個子區域。首先利用基于EGT的區域選擇算法(EGT-based Regions Selection,EGT-RS)選擇下一個轉發子區域,然后再利用貪婪地理算法選擇轉發節點。
如圖1所示,源節點S將它向目的節點D的傳輸方向的鄰居節點劃分了4個區域,分別為R1、R2、R3、R4。然后,利用EGT-RS算法,為當前數據包選擇了一個轉發區域。假定選擇了R2作為當前數據包的轉發區域,最后,再在R2區域,利用貪婪轉發算法選擇離目的節點D最近的節點作為轉發節點。
1.1 基于EGT的區域選擇算法EGT-RS
復制動態在每個博弈理論間隔進化一個新的數據包分布矢量[16],不斷進化,直到得到最優的分布矢量X*。實際上,計算分布矢量X*的關鍵在于設計適度函數FF(Fitness Function),適度函數Fk(X)的定義如下:
其中Etr、Etx分別節點接收、發送一個數據包所需的能量。
1.2 復制動態
從子區域l到子區域k的切換概率Pk,l(X),其與兩個子區域l、k的適度函數相關,如式(2)所示。
從子區域k到其他所有子區域的轉換概率之和應等于1:
因此,復制動態的差異值反映了子區域k的流入和流出的數據包凈差:
因此,對于僅有兩個子區域的場景,利用式(2),可計算過渡概率矩陣P:
當所有子區域的流入和流出數據包相等時,系統就到達穩定狀態。
1.3 進化均衡
2 性能分析
利用OMNeT++4.22網絡仿真器建立仿真平臺,仿真參數如表1所示。傳感節點隨機分布于二維的100×100 m2區域。
提出的EGT-EBGR協議與3種隨機選擇方案進行比較。這3種隨機選擇方案分別為:(1)隨機+隨機(Random+Random):表示隨機選擇轉發區域,并且也隨機地選擇轉發節點;(2)(EGT-RS+Random):利用EGT-RS算法選擇轉發區域,然后再從轉發區域內隨機地選擇轉發節點;(3)隨機+GA(Random+GA):隨機地選擇轉發區域,然后再利用貪婪算法從區域內選擇轉發節點。
2.1 網絡壽命
本次實驗中,數據包產生率為2 packets/s,節點數從120~520變化,仿真結果如圖2所示。
從圖2可知,網絡壽命隨節點數的增加呈上升趨勢。正如預期的,Random+Random方案的壽命最短,依次為Random+GA、EGT-RS+Random,而提出的EGT-EBGR協議最高。原因在于EGT-RS+Random方案利用EGT-RS算法選擇轉發區域,平衡網絡能量消耗速度。此外,從圖1可知,提出的EGT-EBGR協議的網絡壽命比Random+Random、EGT-RS+Random分別提高了近38%、9%。
2.2 平均每個數據包的能量消耗
本次實驗分析向目的節點傳輸一個數據包所消耗的平均能量,實驗數據如圖3所示。從圖3可知,提出的EGT-EBGR的能量消耗比Random+Random下降了約64%。原因在于:EGT-EBGR協議中的每個節點利用納什均衡做出最優的轉發決策,從能量均衡角度選擇轉發區域,而隨機選擇增加了能量消耗。
3 結論
針對無線網絡路由問題,本文提出了基于博弈論能耗均衡的無線傳感網絡路由算法EGT-EBGR。EGT-EBGR算法通過平衡網絡能量消耗,提高網絡壽命。EGT-EBGR首先將數據包攜帶節點的傳輸范圍劃分幾個轉發子區域,然后再利用進化博弈算法,從中選擇一個子區域作為轉發區域,再從選擇的子區域內,利用貪婪算法選出下一跳轉發節點。仿真結果表明,提出的EGT-EBGR協議的網絡壽命比隨機選擇下一跳轉發節點(Random+Random)高了近38%,能量消耗下降了64%。
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作者信息:
朱亞東1,高翠芳2
(1.江蘇聯合職業技術學院 信息中心,江蘇 南京211135;2.江南大學 理學院,江蘇 無錫214112)