現在很多的手機廠商已經意識到想要解決手機的運行問題,單從硬件堆砌上,已經無法滿足需求,真正的核心在于系統,繼華為推出“嚇人的技術”GPU Turbo之后,vivo也在近日推出了一個名為“系統資源管理SRM”的技術。
據官方宣稱,該項技術能通過對系統資源的合理分配,在內存、CPU、GPU、存儲資源、網絡資源等等的申請以及分配上加入定制化策略,解決資源競爭問題,從而優化日常使用中搶紅包、玩游戲等的流暢性。很大程度上與華為的GPU Turbo技術同屬一個思路。
日前有媒體通過SRM固件的內測版,比對兩款熱門游戲《王者榮耀》以及《刺激戰場》,通過同一款機型有SRM技術加持和沒有該技術的運行情況來測試該項技術的優化體驗。從測試的結果上看,搭載SRM技術的手機在兩款游戲的FPS穩定性以內存使用率上的確有一定的優化效果,但是在CPU的占用率上還存在問題。
可能這樣的測試結果沒有太大的代表性,但是也從側面反映了一些問題,這樣的技術能夠帶來一些體驗上的提升,但并不代表能夠真正解決手機的卡頓問題,后續還需要正式版固件發布之后通過實際的用戶使用來判斷。
雖然這樣的技術發布有跟風之嫌,但是能夠意識到系統層面的短板,也表明廠商明白硬件的堆砌并不是長久之計,就像蘋果那樣,用戶的流暢體驗始終是它無法超越的優勢,在硬件趨同的市場背景下,系統的研發與優化,也成為廠商關注的一個重點,相信未來會有更多的廠商加入到系統層面的競爭當中,當然,最終是要為消費者的體驗服務的。
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