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永別了!從今天開始,Flash將正式“退役”

2021-01-01
來源:新浪科技綜合

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因為Flash,互聯網得以變成今天的模樣。

  “設個鬧鐘,夜里爬起來偷菜?!?/p>

  十幾年前,80后玩《開心農場》、《黃金礦工》、《森林冰火人》的癡迷勁兒就跟今天90后、00后熬夜刷抖音差不多。這些游戲簡單、易上手,且無一例外都是用Flash制作,而4399、7K7K、2144......這些五花八門的Flash小游戲網站,也成為很多人游戲啟蒙的開端。

  然而從今天開始,Flash將正式“退役”。早在2017年,“親媽”Adobe就宣布將在2020年12月31日停止對FlashPlayer更新,鼓勵內容開發者轉換為其他開放格式。

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  Adobe舍棄在移動互聯網時代已經變得低效和臃腫的產品,并不意外。作為曾經人們玩游戲、看視頻的“默認方式”,從高光時期接近98%的市場占有率,到現在不足4%,Flash的結局不免令人唏噓。

  Flash的發展歷程很好地印證了一句話:只有始終迭代的技術,所有紅極一時的產品走到時代的交叉路口,選擇只有兩種:要么進化,要么被更好的產品所替代。

  Flash締造的“網頁時代”

  WiredUK如此評論Flash對于互聯網的重要意義:1996年之前,互聯網是一個靜默、沉悶的地方,Flash的出現開始讓它充滿聲音和色彩,預示著現代互聯網(modernweb)的到來。

  Web1.0時代,網頁多是文字排版和分辨率極低的圖片,Flash通過矢量格式的圖片和動畫,既解決失真問題,又將圖片大小壓縮到幾十到幾百KB。

  Flash并非Adobe親生。Flash源起一款矢量繪圖軟件,萬維網的出現讓創始人JonathanGay意識到他們可以創建一款制作網頁動畫的程序(FutureSplashAnimator),以及動畫播放器(FutureSplashPlayer),以“全套網絡圖形工具”為賣點在1996年發布。

  “在此之前制作動畫應該是動畫工作室分內之事,當時動畫發行渠道也只局限在錄像帶?!边@是FutureSplash所帶來的突破性意義。

  其實在產品面世前,公司因經營不善找到Adobe希望被收購。不過后者當時的重心在一款PDF編輯軟件Acrobat上,用“如果人們需要動畫,我們可以在Acrobat里添加動畫功能”的理由拒絕了。

  接著,FutureSplash找到新的賣家——Macromedia,更名為如今我們熟知的Flash。微軟、迪士尼迅速發掘了這家小公司,分別將其產品應用在MSN門戶網站,多媒體兒童內容?!?998年,Flash已經站穩了腳跟,對于那些想要比當時Web標準提供更炫酷一些的網站開發者來說,Flash是既定的選擇,越是那些將Web看作新媒介的創意藝術家,越歡迎Flash。”ArsTechnica寫道。

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《快樂驛站》Flash動畫|圖片來源網絡

  由Flash驅動的內容產業逐漸擴展到動畫、游戲、Web開發、在線廣告等領域,并且圍繞這一技術催生了無數大大小小的公司。

  在Web視頻,Flash也發揮了巨大價值。當意識到微軟等巨頭的Web視頻解決方案是復制傳統電視體驗,而在互聯網初期遠達不到時,Flash再一次利用簡單和易用的屬性,很快占領了市場。2015年之前,Flash一直都是YouTube的默認播放器,國內土豆、優酷等視頻播放網站也將Flash視為“行業標準”。

  拒絕收購Flash的十年之后,Adobe再也坐不住了。它以36億美元收購了Macromedia,其中30億是為Flash開出的價碼。

  拐點到來前的潰敗

  第一個站出來反對Flash的是喬布斯。

  2010年,Flash風頭正盛時,喬布斯一篇“我對于Flash的思考”,在外界看來就如給“棺材板釘上了第一顆釘子”。他直指Flash封閉,堅持作為獨立的第三方插件,不兼容觸控屏。Flash給用戶的體驗還依然停留在PC端,在可靠性、安全性、性能上越來越成問題。

  2011年,Adobe宣布停止安卓版FlashPlayer的開發,這意味著Flash徹底折戟在移動端。

  潰敗并不是從喬布斯站出來的這一刻開始的?,F在Flash能解碼編碼H.264,3D渲染,播放7.1聲道環繞聲,支持游戲手柄,逐漸變得臃腫,連喬布斯都稱“Flash是導致Mac經常崩潰的罪魁禍首”。加上易于開發,利用Flash開發的產品也愈發龐雜,粗制濫造的產品在網絡泛濫。

  而讓巨頭紛紛拋棄Flash的原因還是因為封閉。隨著HTML5、CSS、JavaScript等開放的網絡標準日漸成熟,蘋果、微軟都舉雙手歡迎。開發者逐漸拋棄安全漏洞多、消耗資源多的Flash,尤其對于吃電池續航的移動端來說。

  2015年,安全機構NTTGroup發布報告,漏洞攻擊者最鐘情的“目標”從Java轉移到Flash,后者包攬了十個最危險的安全漏洞。

  這讓Chrome、Firefox等瀏覽器暫停對Flash的支持。Chrome的聲明令人唏噓,它寫道,“2014年,80%的桌面Chrome用戶每天訪問至少一個含有Flash內容的網站,2017年這一數字下跌到17%,并且還在持續下跌?!?/p>

  曾經神壇上的Flash正在一步一步跌落,Facebook轉用不需要安裝插件的HTML5技術來播放視頻和社交游戲,目前微軟也確認Windows10的下一次更新將自動刪除Flash。Adobe自己更是通過彈窗提醒用戶永久刪除該軟件。

  再見Flash,爺青結

  Flash的一個重要意義是在帶寬不高的年代讓人們看上動畫和視頻,到了中國之后,它卻因為“牛皮癬”式的彈窗廣告遭人唾罵和白眼。然而今天,不能以一款產品好壞的角度看待它,或多或少,Flash都作為構建一段互聯網歷史的存在。

  足夠多的受眾、低成本的開發工具、支持所有Web瀏覽器的跨平臺便捷性,Flash催生了Flash動畫、游戲制作這一職業,在中國他們有一個非常形象的代名詞——閃客。

  Newgrounds(Flash游戲門戶網站)創始人TomFulp回憶道,“2007年那時候,靠制作Flash游戲就可以謀生了。制作自己想要的游戲,并且養活自己,幾乎是每個人的夢想,真的很有趣?!痹谥袊惨粯?,在還不是遍地閃客的時候,有人靠著制作Flash拿到人生第一桶金。

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游戲小小系列|圖片來源網絡

  “Flash激活了我們現在視為當然的內容創作文化和氛圍。”WiredUK一文中寫道。

  無奈時間的腳步從不停歇。當Flash弊端愈發橫生,新鮮互聯網事物層出不窮,它的退場不過是順應了技術浪潮的交替,就連原來充斥著Flash小游戲的4399,也逐漸被H5小游戲代替填滿。

  從發布關停聲明起,已經有多個互聯網項目著手保存已有的Flash作品,小小系列、《魔塔》、《皇家守衛軍》、《森林冰火人》、《閃客快打》…

  人們擁抱更加完美的技術,但讓無數人不舍的是,在貧瘠的互聯網初期,“閃客們”僅用一臺電腦和一根網線就創造了如此多美好的回憶。


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