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在 VR 里沉浸式辦公 4500 個小時是怎樣的感受?

2021-10-29
來源:CSDN
關鍵詞: 虛擬現實 辦公

  我漂浮在太空中,四周環繞著銀河系的壯麗景象。一個電影院大小的屏幕微微彎曲,懸掛在我面前,一切盡收眼底。八個不同的窗格里閃爍著代碼,就好像一塊寶石的各個琢面,可以由此窺見負責處理每天數千萬美元交易的系統的大腦。

  一塊制圖板模樣的通信控制臺就在我觸手可及的位置,我通過它與同事快速召開了一次交流研討會,上面還顯示著我的會議安排、各種 API 參考,還有一個現實世界的攝像頭畫面。我的左邊是一塊接一塊龐大的代碼陣列,一個兩層樓高的縱向顯示器顯示了當前任務的描述文檔,最上面是音樂播放列表。我調整了一下狀態,全身心地投入到工作中。

  上述并不是 Ernest Cline 小說中的場景,而是我如今的日常工作。最近一周,我通過虛擬現實工作了40~50個小時,之前的一周也是如此,實際上在過去的兩年半中,每天都是如此。虛擬現實的應用不僅限于娛樂和游戲,還有鍛煉、冥想、創造力、社交等,但在本文中,我們一起來看看如何利用虛擬現實專心以及高效地工作。

  沒錯,我每天可以沉浸式地工作 8~10個小時。很多人對此表示懷疑:技術上是如何實現的?現實生活中不會有人打擾嗎?很多人對虛擬現實軟件吹毛求疵,或者說該軟件不符合關于如何工作的一些先入之見。尤其是 Reddit 有很多反對者,對此我想引用下面的一句話來反駁:

  人們都說“這事兒做不成”,但卻總是被做成的人打臉。

  ——Puck(https://quoteinvestigator.com/2015/01/26/doing/)

  縱觀技術的發展歷史就會發現,很多概念和新奇的想法看似注定會走向失敗,結果卻取得了巨大的成功。而且大多數并不是天生就“完全成形”,隨著我們的成長和適應,這些技術需要經歷幾代才能得到發展和被采用。當然,我的這種工作方式并不適合所有人,至少目前還不行,這只是我目前從事計算機工作的方式。

  我的工作與虛擬現實(VR)無關,我只是通過 VR 從事老套的常規編程、信息系統開發以及辦公室工作。我采用的策略和工具適用于目前任何計算機和通信工作,而且適用于未來所有的工作。從海灘到近地軌道,只需要單擊一下鼠標,“遠程辦公”將呈現出全新的維度。

  我為什么要告訴你這些,你又為什么要在意?

  為了回答第二個問題,我們來回顧一下20世紀80年代的個人計算機熱潮:當時計算機極客看到了計算機工具的巨大潛力,他們花了很多時間研究技術本身,努力將最先進的技術轉化為可供普通大眾使用的產品。但那時的計算機非常笨重,調制解調器在連接時還會發出尖叫,并不是每個人都對它們感興趣,但時至 2021 年,世界上有一半的人手里都拿著時尚袖珍電腦,還連接到了信息高速公路。

  如今,虛擬現實就像下20世紀80年代的個人計算機:技術極客非常熱衷,但對消費者來說非常新奇。接下來即將發生的事情將改變這個世界,盡管如此,虛擬現實的 DNA 已成型,而且不需要再過 40 年就能改變世界。

  關于第一個問題:自 2019 年 4 月以來,我就成為了一名全職的 VR 工作者,我通過虛擬現實工作了大約  4,500 個小時。毫不夸張地說,我在全球VR 用戶中名列前茅。我花了大量的時間觀察該領域的發展,并推斷未來的可能性。雖然對于未來的發展,我并沒有堅定的看法,但我希望通過本文分享我的經歷。

  下面,我打算簡單地介紹一下我的工作體驗,并讓人們思考、談論和追求各種可能性。

  定義“虛擬”

  通常,“虛擬現實”指的是頭戴式設備,該設備可以向用戶呈現計算機生成的 3D 環境。VR 提供的交互性和視覺反饋類似于現代視頻游戲機或模擬器,只是由于規模感、存在感以及 360 度的視野而更具吸引力。

  有些設備還融合了物理環境,例如“混合現實”(Mixed Reality,MR)或“增強現實”(Augmented Reality,AR),統稱為“擴展現實”(ExtendedReality,XR)。在文本中,我們只討論 VR。

  VR只是“虛擬”環境與抽象發展過程中的最新一次迭代,這是一個合乎邏輯的進化步驟。書籍是一個很好的概念環境的例子:真實或虛構的演員、事件、環境和想法的模型,只不過是靜態的,時間也定格了。劇院也是一個很好的例子:一種人工(虛擬)場景,作為動態共同體驗呈現給觀眾。

  縱觀整個歷史,技術在不斷完善和傳播這種共同經驗。后來,劇院變成了電影,然后是電視,然后是動態交互式視頻(即游戲):從舞臺到銀幕再到 LCD。音樂以及音頻表演也是如此:現場的表演催生了留聲機以及后續產品:家用立體聲音響、揚聲器以及隨身聽,使其離“用戶”越來越近。

  100多年前,我們就將虛擬音頻綁在我們頭上,而如今消費級虛擬視覺終于達到了同樣的水平。這些視覺效果帶來了空間和比例的錯覺,并且可以輕松地將物理動作轉換為上下文非常豐富的命令。動態、反應靈敏、身臨其境的體驗讓我們的感官將模擬環境感知為我們的居住空間,即我們的虛擬現實。

  與計算機生成的世界互動是一種非常吸引人的神奇體驗,但從定義上講,這種體驗是無形的,除非通過一種介質將這些行為與非虛擬結果聯系起來。在有些場合下,這種技術有很大的優勢,例如重型設備訓練或排練醫療程序。而同樣由于無形的活動,那些原本只是通信或數字產品的活動帶我們進入了信息經濟中的計算機工作,即“私人辦公室”。

  設置

  我們需要使用計算機,只不過是在 VR 中。這樣做有幾個原因,我將在后面介紹。首先,我想聲明一下:在目前的個人計算機階段,工作仍是工作,會議仍然是會議,使用 VR 體驗沉浸式工作的價值在于,可以提高工作的舒適度和生產力(再加上我對這種技術的癡迷)。大多數軟件都是常見的辦公軟件:谷歌產品、Zoom、Slack、電子表格、文字處理器、IDE 等。

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  圖:筆記本電腦→VR 服務網站→路由器→WiFi → 頭戴式設備 → 驚喜

  我使用的是普通的筆記本電腦,雖然比較強大,但不是游戲 PC,并且遠低于 VR 要求的規格。我的計算機不生成虛擬環境,只負責運行常規辦公軟件,但添加了一個重要的附加功能:一個小型代理程序 Immersed(https://immersed.com/),它將屏幕內容編碼為視頻流,并通過 WiFi 將傳輸到 VR 頭顯。

  我使用的 VR 頭顯是Oculus Quest 2(大約 300 美元),它可以接收這些視頻流,并在生成的環境內呈現這些視頻流。這是一款獨立的無線設備,不需要PC就可以運行軟件(大部分時間),雖然犧牲了更高端的性能和圖形質量,但換取了移動自由以及可在任何地方使用的便利性。我目前的狀況,從 PC 上的視頻編碼,經過 WiFi,到VR 頭顯的顯示平均約為 3 毫秒,我使用的是幾年前的5GHz 接入點。3 毫秒遠低于人類的感知,感覺就是在一瞬間完成的。

  布局

  最近,我使用的是三屏設置(我還有其他的布局可用于不同類型的工作):當前工作顯示主屏、參考資料顯示屏(縱向,其中顯示了當前任務的詳細信息和材料,還有一個音樂播放窗口),還有一個橫向的小屏幕(顯示通信、日歷、代碼文檔等)。

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  其中一個顯示器對應于筆記本電腦的物理屏幕,另外兩個是純虛擬的:75% 的像素是通過 VR 虛擬出來的。筆記本電腦以為它們是真實的,應用程序運行良好,但看到它們的唯一方法是通過頭顯。我還可以添加更多顯示器,Immersed 最多支持五個這樣的虛擬顯示器,但我還使用了一個屏幕內容管理器(也被稱為“虛擬桌面”),這樣三個顯示器就相當于最多15個顯示器。這樣就可以最大化我的視野和注意力。

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  圖:人眼能看到的不止這么多,但這個 VR 虛擬環境的視野范圍已經超出了人眼能用得到的范圍。

  很意外的是,這些超大顯示器的分辨率均達到了平均水平:1080p(參考資料顯示屏、通信顯示屏)和 4k(主顯示屏)。光看數字,這個分辨率也沒什么大不了,盡管已經是路邊廣告牌顯示器的 25 倍以上了。其實,分辨率還可以更高,但這是我計算出的像素對應性(更多內容見下文)、計算機性能和延遲之間的權衡。應用程序針對可讀性和清晰度進行了調整,強調信息密度,同時不應該出現鋸齒,并提高平滑度。最后的結果是,主屏幕上的字符數為 511x129:66,000 個字符可以顯示很多代碼,相當于4~6個IDE 窗口的寬度(足以在一頁之內顯示本文整個文本的1.5倍)。

  輸入是通過標準的鍵盤和鼠標(我還使用了軌跡球),每個應用程序界面都浮在空中,或者像電影《少數派報告》一樣揮揮手,這些都不算什么(坦白說,一天下來感覺很累)。其他工具運行良好,例如語音識別或圖形輸入板,但不適合編程。我是盲打,所以看不到鍵盤也沒關系,但是你也可以選擇使用虛擬將其帶入環境,或者通過頭顯跟蹤攝像頭的方式看到周圍的環境(參見視頻:https://www.youtube.com/watch?v=QrQhxol7rPw&ab_channel=VirtualRealityOasis)。

  由于我只需要一個鍵盤、鼠標和一個辦公位,所以我已經完全拋棄了傳統的辦公桌。一天中的大部分時間我都坐在地上,偶爾站起來放松一下,或站著工作。我會根據當前任務的舒適度和效率(例如閱讀電子郵件或研究與編寫代碼)進行調整,如果我需要鍛煉或冥想,思考一些問題的解決方法,或者玩一會兒游戲,則可以利用我的整個房間。

  小貼士

  下面是一些小貼士,按照大致的重要性/實用性排列:

  1、找到適合眼睛的最佳位置。調整 IPD和鏡頭對齊:左、右、上、下、距離和傾斜。一次調整一只眼睛。像素不是均勻分布的,最佳位置正中間的密度最高,從而模擬出中央凹的敏銳度。

  2、如果需要矯正鏡片,請購買插入式鏡片:這種鏡片比戴眼鏡要好,而且我發現比戴隱形眼鏡也要好。對于像我這樣的散光近視(-7.5),這種鏡片比大多數眼鏡都便宜,而且因為我一整天的工作都需要戴著它,因此這筆開銷完全合理。

  3、清潔鏡片。不管你在看什么,確保能夠透過鏡片看清楚!鏡片內外都需要清潔,跟蹤攝像頭需要完整地顯示現實世界,因此不能有污跡。

  4、頭顯也需要清潔:定期擦拭除菌,可以讓你保持健康和愉悅。無滲透的接觸面也有幫助(例如,聚氨酯或硅膠界面)。

  5、以像素對應性為目標:虛擬屏幕是圖像的圖像,這意味著頭顯的分辨率和像素密度是制約因素。虛擬渲染屏幕的像素密度與頭顯的像素密度越接近,圖像就越清晰。Quest 2 的分辨率為 1832x1920/眼(Vive Focus 3 的分辨率為 2448x2448/眼),顯示器可以比這更大,但如果最大可見度接近 1:1,則效果最佳。

  6、不必模擬物理屏幕配置!虛擬顯示器可以是任何尺寸,可以放在任何位置,不需要模仿對應的物理物體。墻壁、劇院、背景、桌面、環繞,一切皆有可能。

  7、在同等視野下(占用相同的視覺空間),“大而遠”比“小而近”更舒適,但由于聚集點的差異,對眼睛來說“遠”更放松。

  8、避免長時間轉動頸部、頭部傾斜或保持其他靜態姿勢。多多轉動身體,不要長時間保持一種姿勢。

  9、良好的 WiFi 很重要:最大化帶寬,最小化跳數。干凈的 5ghz 頻道將為你提供 866mbps,如果可能的話,路由器應該直接放在在頭顯和電腦之間,或者至少使用網線將電腦連接到路由器。

  10、閱讀或觀手冊。了解具體的使用方式。耐心地調整至完美的環境,可以帶來非凡的回報。

  體驗

  無論是截圖還是視頻都無法表達出這種體驗的龐大和宏偉。下面這些圖片根本無法體現我在頭顯中看到的一切,這些圖片分辨力太低,視野被壓縮了,而且缺乏深度和規模。下面這張圖實際上是一張行政辦公桌的大小。代碼就像 IMAX 影院,一眼根本看不過來。

  實際使用感覺如何?一句話形容:舒服。除此之外,還有高效多產。我可以根據需要調整屏幕的大小,而且還可以重新定位、添加或刪除盡可能多的屏幕空間。我不必瞇著眼睛或前傾、伸長脖子、尋找剛剛打開的應用程序窗口,也不必費力地尋找地方放置窗口。過去的種種弊端和妥協都不見了,我可以將應用程序放在順手的位置,一目了然,而且不會阻擋其他窗口。一整天我需要不斷移動身體和視線,一天的工作結束之際也不會覺得身體僵硬,而且眼睛也不會過度疲勞。

  全權掌控視覺環境,就像為我的眼睛使用降噪耳機一樣。我可以選擇最適合亮度和對比度,就像將一臺亮度有偏差的電視機的對比度調整到最小一樣。我漂浮在星云中,閱讀著 IDE 黑色背景中的代碼;或者在落日的云景中,制作 ppt;或者一邊眺望熱帶環礁湖,一邊瀏覽電子郵件。我可以在完美的氛圍中全神貫注地做任何事情。

  出于實際考慮,我更喜歡簡單的 360 度照片而不是精心制作的環境:我的顯示器比任何已有的室內環境都大,你沒辦法將電影院強行塞進咖啡館。我可以選擇的環境很多,我希望隨著該系統的不斷成熟,可選擇的環境也越來越多(最終融入現實世界的增強現實元素)。目前可供選擇的場景包括:窗外雪花輕輕地飄落,一座高山小屋內壁爐里燃燒的木柴劈啪作響;時髦的咖啡沙龍(與其他用戶一起閑逛的熱門場所);各種時段以及天氣下的開放式木屋;宏偉的瀑布廣場等等。除了管理性能之外,對于環境沒有限制。

  我發現擺弄這些環境也很有趣:在咖啡店的環境中,我在一個屏幕上將一面墻換成了一件藝術品,并將其變成電視,從而獲得更逼真的氛圍。在廣場上,我重新創建了一個演講廳:用一個顯示器作為放映幻燈片的投影儀,另一個作為講臺放筆記本電腦和演講者的筆記,前排還有一個“講話計時器”顯示器。我在上面練習了公司半年一次的外出活動(疫情之前)上的演講,走完整個流程,我獲得了那周最高評分,與現實世界的排練幾乎完全一樣。

  這種舒適度和生產力不是自動的或偶然的,而是我有意識地改進,以最大限度地發揮工作方程式中的人為因素。當然這種工作環境也不是沒有限制,只不過我換了一種妥協的方式,針對更符合需求的不同問題進行了優化。我按照日常時間表工作,習慣了頭顯的重量和舒適度,根據需要管理辦公室的溫度和氣流,并定期清潔接觸面。我會定期休息,補充水分,伸展雙腿,并給自己充電。

  此外,我還簡單地給頭顯添置了一些配件,我用更厚的聚氨酯皮革換掉了普通的面部泡沫(30 美元),將捆綁帶換成了Halo支架(50 美元),并添加了近視鏡片(70 美元),這樣就不需要眼鏡或隱形眼鏡了。與 Quest 2 的基本款價格相比,成本總共增加了 50%(不是我支付價格的50%,我訂購的是一個擁有更高存儲容量的型號,而且這只是我最新的頭顯)。工欲善其事必先利其器,因此我覺得這筆投資很有必要。

  應用程序方面也有一些令人愉快的驚喜。在虛擬環境中使用常規軟件并沒有什么不同,只不過需要更多的手臂運動。但也有一些不同,你不僅可以縱觀全局,同時還可以辨認出細節,即森林與樹兼具。一個很突出的例子是MURAL,當你可以利用一整面墻(或電影屏幕)時,就可以感受到創造力與共同理解的崇高體驗。

  一些老式工具也有類似的超級體驗:tmux/vim 可以向八個方向拆分多個文件、終端、單元測試和日志,不論環境有多復雜,都能幫你維持每項工作的思維環境。

  異地共處:共同的體驗

  會議的最佳召開方式依次為:面對面、VR、MURAL 和 Zoom。作為一名遠程工作了很多年的員工,“面對面”對我來說是非常罕見的,所以我使用 VR 來保持共處一室的感覺,就好像與其他人在同一個房間,尤其是當遇到良好的空間音頻時。手部追蹤可以實現有意義的手勢和動畫表達,盡管屏幕上仍然是卡通角色,但我們可以順暢地交流,大腦明白這些虛擬卡通角色就是你認識的熟人,你們可以彼此交流,不會因為不夠現實而詞不達意。

  我將再次提到 MURAL ,因為在與 VR 協同工作時我有一個重要的發現:有時大家在同一個房間,看著同一個屏幕開會的形式可能比較好,而且這也是全球會議室的標準,但是“死于PPT”的說法也不是空穴來風。為了打破 PPT 的桎梏,我們需要讓每個人能夠按照自己的節奏閱讀內容,并且能自行控制內容的瀏覽,對于某些內容來說,這就是一大進步。但如果仍然采取幻燈片的形式,那么你不過是發明了“TiVo 會議”,谷歌文檔是一種改進,但仍受其線性的限制。相反,MURAL 的畫布可以讓人們輕松地瀏覽各種想法及其聯系,并根據需要向前、向后和四處跳躍:有了上下文,人們才能將看到的東西變成自己的理解。從人們提出的問題、對話中的亮點以及“房間內”的參與度就可以看出孰優孰劣。

  重點在于采用何種方式:在沉浸式軟件中,人們可以進入同一個空間,并選擇是否相互共享屏幕。我可以坐在某人旁邊,每個人都有自己的巨大屏幕,彼此之間完全看不見,但交談完全沒有障礙。共享的交流空間,獨立的生產空間。這有點像每個人與想象中的朋友(屏幕)一起出去玩,而且在協作過程中還沒有任何干擾。這是一次真正的體驗之旅,令人難以置信的自由。

  為了與不在 VR 中的人會面,或者如果我有一個視頻通話需要發言,而不僅僅是坐在一旁聽,我一般都會使用虛擬網絡攝像頭以卡通人物的形式出席。對于大多數團隊會議來說,這就足夠了,工作人員已經習慣了我以虛擬人物的形式出現。然而,對于敏感或個人的事情,我會使用網絡攝像頭。

  關于 VR 協作的討論不在文本的討論范圍之內。該領域正在迅速變化,有很多選擇和考慮因素。除了上述之外,我想說的是,雖然 VR 并不完美,但它既可以隨時隨地開展工作,還能保證生活質量,所以仍然是我的第一選擇。(如果在辦公室或其他地方,我仍然會戴上耳機,將我的小隔間變成一個巨大的空間)。

  為什么要煞費苦心使用 VR?

  為什么我要付出這么多努力,打造 VR 辦公空間?除了對技術的熱愛,還有什么意義?

  技術就是為了武裝我們:以相同或更低的代價完成更多的工作,或者嘗試其他不可能的新活動或工作形式。為了建立有效的策略,并被采納,技術需要在規模上取得平衡。一些用戶是為了追趕時尚潮流,但除此之外還有以下幾個可衡量的優勢。

  ●成本:即使使用更大容量的頭顯和配件,我的全部支出也遠低于傳統的多顯示器配置。

  ●專注:在無干擾環境中辦公,總產出、工作質量以及持續時間都高出基準 20%~100%。隔離是另一個很重要的因素,遠程辦公的人都知道擁有一個獨立的物理工作空間很重要,防止工作與生活互相干擾。將工作空間限制在現實世界不可見的原宇宙中,可以保持良好的切割,摘掉頭顯或退出應用程序就完全退出了工作。

  ●靈活性:適應性范圍更大了,VR提供了現實中不可能的選項。屏幕可以根據人體工程學(重新)定位,以適應各種姿勢和空間,讓狹窄的居住空間變得像高管的辦公室一樣舒適。我可以從酒店辦公,意味著即便外出也不會耽誤工作。

  無障礙環境:這種配置的視覺特性有利于視力正常的人,但盡管具有這種排他性,根據實際需要調整大小、對比度和光照之后,也可以提高有視覺缺陷的人使用計算機的便利性。你可以使用各種非傳統的座椅或書桌(或床),以適應各種行動不便或身體有困難的人。以我個人為例,在使用 VR 辦公幾個月后,我的腳部不幸骨折,四個月無法站立,尤其是頭兩個月需要抬高。我無法坐在辦公桌前,頭幾個星期,我需要把腳抬高,所以我只能坐在客廳的躺椅里。但有了筆記本電腦、頭顯和多顯示器設置,我依然可以正常工作。

  VR無障礙環境仍在開發中,最終將包括更廣泛的功能:顏色和其他視覺適應、運動衰減或其他運動以及神經肌肉的問題、導航和記憶輔助(可以利用 AR 結合虛擬以及物理環境)、神經多樣性管理工具等等。如此完整地控制感官體驗以及調節物理控制的機會將開啟一系列超越目前最先進技術的可能性。這種包容性不僅僅是生物學和神經學的適應:許多社會經濟障礙也會在 VR 中減少或消失(盡管電力、帶寬和頭顯在成為世界許多或大部分地區依然是個問題,前路還很漫長)。

  弊端

  VR沉浸式辦公也有一些注意事項,而且可能不太適合某些人或某些情況。

  由于視線被遮擋,你失去了對周圍環境的感知,而且在使用頭顯的情況下,隔離造成的認知障礙可能會成為問題,甚至帶來風險,因此必須確保周圍的環境安全可靠。其次,長時間佩戴頭顯需要一定的體力,調整到最佳光學位置,建立適當的平衡,并確保重量分布均勻,保持溫度,清潔和保養設備等。

  目前的這些設備非常笨拙。這種辦公形式也需要付出一定的代價:必須容忍不穩定,承受在配置設備協同工作時的各種折磨,調整一些蹩腳的工具,并保護好我精心組裝的紙牌屋,保持其穩定。這個領域正在迅速變化,alpha 和 beta 的產品到處都是,每個人都需要頻繁適應他們引入的新約定,僅僅熟悉 VR 還遠遠不夠,這條技術鏈中的每個產品都需要學習。

  即使制定出標準約定,整個生態圈趨于穩定,并出現一流的產品,也不是每個人都需要這么大的屏幕空間,也不是每個人都能充分利用,或者能夠對外界視而不見。相反,VR 對于某些人來說還不夠好:缺乏分辨率、帶寬、功能、硬件質量、物理外形等。此外,還有一些出于原則或政治理由的反對意見,例如 FaceBook 與 Oculus 硬件的綁定(FaceBook 提供了一個企業版本的頭顯,不需要 FaceBook 賬號,但同等硬件的價格要高得多,盡管仍然沒有 Vive Focus 3 那么貴)。

  我覺得通過當前技術來看,該領域的發展前景還是不錯的。我在這些工具中付出的每一份耐心,都在日常工作中得到了回報,我很高興,而且還將繼續使用現在擁有的一切。

  未來

  成功的消費者技術通常都會朝著更小、更輕、更快以及無處不在的方向發展,VR 也不例外,而且我有充分的理由相信這一趨勢將持續下去。新的突破、功能和外形都會出現,并與我們依賴的其他技術一樣與日常生活無縫集成。我們將生活在一個現實與幻想交織的世界里,模擬與實體將不同程度地融合在一起。

  現實主義將會增加(可能會成為超現實主義),我們感知模擬對象和環境并與之交互的能力將無法通過感官來區分。隨著系統解讀動作并投射到現實世界中,模擬環境中的動作將產生物理后果,遠程呈現將實現巨大的飛躍,消除時間和距離的限制。除了如今的無人駕駛、遠程手術等之外,我們還可以通過“遠程眼”看到遠方,并通過“遠程手”工作。

  顯然我們與這樣的未來還有一段距離,而且為了“成功”還有很多繁重的任務需要完成。我在本文中介紹了許多我個人的配置和體驗,但從長遠來看,必須以抽象的角度來觀察問題。工具會在使用的過程中不斷塑造自身,而我們又會怎樣使用它們呢?為了回答這個問題,我們需要思考參考以往的使用方式,并找出為什么要這樣使用;如果能夠理解意圖,也許就能知道前路在何方。

  回到“虛擬”的定義,虛擬進化的動力是一種“公共神經假體”,簡單來說就是“思維共享”。人類一直在通過分享記憶、組合觀點的方式來解決問題,本質上是一種眾籌。在這個過程中,我們給這些信息交流渠道增加了娛樂的價值,但其核心(即將認知的各個方面外在化并與他人交換)從未改變。我并不想在此討論分享的價值、政治和經濟,只想說明分享本身非常關鍵。

  發明更好的傳播知識方式,可以增加組織的彈性并擴大組織。使用更好的技術來增強交流,而科技也能得到更快、更有潛力的回報:增加保真度、減少障礙,可以實現更好的信息流動。

  “增加保真度”不僅僅意味著真實性,雖然的確可以讓事物看起來更“真實”,但并不是分享想法的全部。我們的交流需要與自然思維過程保持一致,也就是使用與思考相同的方式進行交流,減少翻譯帶來的損失。事實證明,人類最好的思考方式之一就是空間。

  我們的思想將與我們塑造的世界交織在一起,利用“心理劇”等方法,將潛意識的意義與外化的對象和元素聯系起來。我們將穿梭于自己的腦海,有意識地塑造自己。

  將所有這些與我們的物理環境交織在一起,并實現真正共享的體驗,就能實現一種協作認知:協同思考。

  如果這就是我們前進的方向,那么現在的新興機遇就是以人為中心的信息理論發展,即使用神經科學將空間導航和認知作為起點,以此開始構建,塑造環境并引導語言、工具與系統的創建,將這一愿景變為現實。

  正如我之前所說,對于未來的發展,我并沒有堅定的看法,但我喜歡這個想法:使用技術來建立相互的理解,并激發他們的創造力。




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