一直以來,可穿戴設備都是大家的關注焦點之一。因此針對大家的興趣點所在,小編將為大家帶來可穿戴設備的相關介紹,詳細內容請看下文。
1.觸控技術
觸控是人與智能設備自然的連接方法,也是人機交互領域的重要變革。智能手表又離不開觸控技術。例如,華為的智能手表選擇的是SynapTIcsClearPad電容式觸摸控制器,是因為該控制器成熟可靠、功耗很低,而且具備高度靈敏的人機交互性能,用濕的手指觸控,效果依然良好。設計師還要求實現經典的圓形表盤,而SynapTIcs是唯一能夠提供完全圓形觸控界面的提供商。
2.壓力觸控
壓力觸控技術最早進入公眾視野是源于AppleWatch的發布,通過ForceTouch設備可以感知輕壓以及重壓的力度,并調出不同的對應功能,豐富了用戶使用手機觸控交互的層次及使用體驗。3DTouch在原有ForceTouch輕按、輕點的基礎上,新增了重按這一維度的功能。iPhone6s的屏幕有輕點、輕按及重按這三層維度,比AppleWatch上的壓力觸摸屏技術更加敏感。壓力觸控技術(ClearForce)可以通過用手指或觸控筆施加不同的力度,調整滾動速度和縮放比例、實現連續可變的游戲控制以及不同的文本或照片編輯方式,因此可使設備制造商實現智能手機差異化。
3.電池創新
要讓可穿戴設備變得像智能手機、平板一樣流行,電池必須更小,續航時間必須更長,而且它還必須更輕薄更有彈性。3毫米厚的超薄電池Stripe是一款可彎曲電池,三星稱它的能源密度比市場上的其它電池更高,主要是因為它采用了最小的電池封閉寬度。超薄和可彎曲這兩大特色,使得Stripe很有機會進入到更多可穿戴設備,如項鏈和衣服。還有一款電池是Band,它可以裝在智能手表表帶上,使得電池電量比原來的設備增加50%。Band電池將進入市場,它可能改變市場格局。LG化學也推出一款新的可彎曲智能手表電池,電池可以裝入半徑15毫米的設備中,它的尺寸只有目前市場上電池的一半。有了這些電池,未來智能手表的設計將更加自由。
4.培養用戶習慣
不少用戶對可穿戴設備的認知仍然停留在之前的計步器,問題就來源于缺乏對可穿戴設備功能的了解。根據用戶的身體狀況有一定的了解并作出一定的分析,才能讓使用者真正明白他們買回去的并不只是一個監測他們身體的儀器,而是幫助他們獲得健康生活的寶貝。但是,目前的狀況是,或許很多銷售穿戴設備的工作人員或許只是停留在熟悉產品的層面上。
5.讓數據收集變得更加有意義
可穿戴設備的作用在于能夠隨時隨地收集、監測、使用者的生理現象,最后達到幫助使用者更加有效地管理健康。由于大部分使用者醫學背景為“零”,可穿戴設備上顯示的動態數字并不能讓他們對自己的健康緊張起來。雖然,目前已經有部分可穿戴設備已經實現數據同步,這一操作已經取代了之前需要手動輸入的步驟,但是大數據分析的意義依然沒有體現。可穿戴設備需要突破的障礙在于實時共享。要將這些數據“靈活”用起來,才是數據收集的目的所在。
6.醫學人員應該參與到可穿戴設備使用的整個過程
大數據的實時共享到相關醫學人士處顯得十分重要。相關醫學人士應該貫穿可穿戴設備的整個使用過程。當可穿戴設備收集到相關數據后,必須有人會解讀這部分數據,才能對使用者的健康問題提供相應指導,幫助使用者預防以及改善疾病,幫助使用者更有效地管理健康。
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